Lockup EN
Während der Dragul-Invasion auf Nalos werfen König Tarons treue Soldaten gefangene Schergen ins Kulbak-Gefängnis, wo verzauberte Tore und konstruierte Wachen eine Flucht fast unmöglich machen. Einmal im Jahr entlässt Taron die härteste Bande von Kriegsgefangenen in das königliche Kolosseum.
Du befehligst eine Schwadron dieser gefangenen Dragul. Sammle Schläger und stelle Schmuggelware her, um deinen Ruf zu verbessern. Halte dein Misstrauen gegenüber den Wachen gering, während du dich als die mächtigste Mannschaft in Kulbak etablierst. In sechs kurzen Tagen bietet dir Taron vielleicht die Chance, für deine Freiheit zu kämpfen.
Lockup: A Roll Player Tale ist ein kompetitives Arbeiterzuordnungsspiel für ein bis fünf Spieler. Die Spieler verwalten Gruppen von Untergebenen - Gnolle, Kobolde, Käfer, Goblins oder Insektoiden - die im Kulbak-Gefängnis eingesperrt sind.
In jeder Runde versuchen die Spieler/innen, das Misstrauen der Wächter unter Kontrolle zu halten, während sie ihre Mannschaft auf verschiedene Orte in Kulbak verteilen. Der Spieler, der am Ende jeder Runde die stärkste Mannschaft an jedem Ort hat, erhält die meisten Ressourcen, heuert die mächtigste Mannschaft an und baut die mächtigsten Gegenstände, wodurch sein Ansehen steigt. Der Spieler, der am Ende von sechs Runden das höchste Ansehen hat, gewinnt das Spiel.
Lockup ist ein Worker-Placement-Spiel, das im Roll–Player-Universum spielt.
Das Spiel läuft in jeder Runde über drei Phasen:
- Roll Call - Die Spieler platzieren abwechselnd ihre Untergebenen in verschiedenen Bereichen des Gefängnisses, einige mit der Vorderseite nach oben, um die Stärke der Einheit zu zeigen, andere mit der Rückseite nach unten, um die Stärke vor den anderen Spielern zu verbergen.
- Licht aus - Jeder Bereich mit Gefolgsleuten wird nach der Stärke der Mannschaft jedes Spielers bewertet. Die Spieler erhalten Ressourcen und haben die Möglichkeit, Gefolgsleute zu rekrutieren und Gegenstände zu bauen.
- Patrouillenphase - Neue Ressourcen werden auf dem Spielplan platziert und die Wachen patrouillieren im Dungeon. Spieler, die besonders verdächtig sind, werden überfallen und ihre Kammern werden durchsucht.